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/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / c / credit_text_scroller / credittextscroller.dms / in.adf / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1978-01-02  |  10.2 KB  |  298 lines

  1.  
  2.  
  3.         ==============================================================
  4.  
  5.  
  6.                  Credit Text Scroller Cracked 100% by High Tension
  7.                 --------------------------------------------------
  8.  
  9.                                   June 28 , 1990
  10.  
  11.  
  12.  
  13.         ==============================================================
  14.  
  15.           ***   User's Manual:  Typos, Revisions or Additions   ***
  16.  
  17.         ==============================================================
  18.  
  19. We recommend that you print this file to your printer.
  20.  
  21. MAJOR CHANGE ! The Credit Text Pop-Up, Page 16
  22. ----------------------------------------------
  23.  
  24. The Credit Text Pop-up was simply too long. Besides, we added
  25. features not described in the regular manual, which made it
  26. longer yet. So it has been split into TWO pop-ups. One pop-up
  27. appears when you click the right button anywhere on the big fat
  28. proportional gadget in the middle of the screen. The second pop-up
  29. appears if you click anywhere else on the screen. Here is a
  30. description of added features:
  31.  
  32. 1. Proportional Gadget Pop-Up:
  33.    --------------------------
  34.  
  35. Generate Slide:
  36.  
  37. This selection will take the current text display and generate a
  38. horizontal text animation. Left-adjusted text will move in from the
  39. left, and back out. Right-adjusted text will move in from the right,
  40. then back out. Lines of centered text will alternately move left and
  41. right, ie, every second line will move left, the lines in between
  42. will move right.
  43. The resulting ANIM will always contain 80 frames. The ANIM will hold
  44. for approximately 10 frames when the text reaches the center of the
  45. display.
  46.  
  47. To test this, use the "Text.Example" file provided on the distribution
  48. disk, with one of the Blank Screen backdrops. Alternate lines
  49. left adjusted, centered, and right adjusted, then select GenerateSlide,
  50. and watch what happens!
  51.  
  52. SetDrops:
  53.  
  54. This is a "toggle", which allows you to choose whether the text display
  55. will be one-color, or have automatic drop-shadows. If it is one-color,
  56. then it is color 2 of the four-color text colors selections which is used.
  57. This toggle is available only on a global basis (ie, either all lines
  58. have it or they don't). If it is desired for single lines, the effect
  59. can be achieved by selecting the background color for colors 1,3, and 4
  60. in the text colors selections.
  61.  
  62. TextDrawMode:
  63.  
  64. This gives you four modes with which to experiment. Only InverseVid
  65. seems to be practical in the context of this program - this option
  66. will make the text the background color, and the area surounding the
  67. text will take on the four colors assigned to the text. The text then
  68. appears to be carved out of a three-dimensional plate.
  69.  
  70. Feel free to experiment with the other options.
  71.  
  72. TextFile
  73.  
  74. This option allows you to interactively change the text file being used
  75. in the display.
  76.  
  77.  
  78. 2. Rest of Screen Pop-Up
  79.    ---------------------
  80.  
  81. LineDrawMode:
  82.  
  83. This gives you four modes with which to experiment on a line-by-line
  84. basis. See TextDrawMode above.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. SIGNIFICANT CHANGE IN BOOTABLE DISK/HARD DRIVE INSTALL PROCEDURES
  90. -----------------------------------------------------------------
  91.  
  92. The description on page 8 no longer holds. It is tricky to produce
  93. procedures which handle all situations. We are still trying to
  94. improve this area.
  95.  
  96. For this product, we have created procedures which simply necessitate
  97. dragging the installation icons to the appropriate locations, then
  98. double-clicking on the icons.
  99.  
  100. Bootable Disk Installation:
  101.  
  102. Create a formatted blank disk named Bootable_CreditText, and "install"
  103. it (ie, if the disk is in drive df0:, type "install df0:" after
  104. formatting the disk).
  105.  
  106. With the Credit Text distribution disk in one drive, open the window for the
  107. blank formatted disk named Bootable_CreditText, then drag the icon named
  108. DragToFrmttdDsk into the blank disk window, then double-click. The
  109. procedure should then copy all relevant files from the distribution
  110. disk and your standard Wirkbench disk to the bootable disk.
  111.  
  112. Hard Drive Installation:
  113.  
  114. In response to some complaints about the DigiMate procedure, it
  115. is now possible to drag the hard drive installation icon to ANY
  116. drawer on your hard drive. It is recommended, of course, that this
  117. drawer be one called TASS. For users who already have TASS on your
  118. hard drive, this is no problem, since old TASS files will be replaced
  119. by new files, and any necessary new files will be added to your hard
  120. drive. Our goal is to keep TASS upwardly compatible, so this should
  121. have no effect on previous commercial TASS releases.
  122.  
  123. NOTE: None of the tutorial files will be copied. It is expected that
  124. all this is done AFTER you have completed the tutorials. Of course,
  125. you could always copy the tutorial files in the main drawer of the
  126. Credit Text disk, if you wish.
  127.  
  128.  
  129. ADDED FEATURE: "ASSIGN" directly from the Credit Text screen:
  130.  
  131. NOTE: THIS FEATURE REQUIRES AREXX TO BE ACCESSIBLE
  132.  
  133. Font users often have different font sets in different locations,
  134. and use the "assign" command to go from one set to the other. As
  135. a convenience, two gadgets have been added to the interface screen.
  136. The "Assign" gadget allows you to examine the current set of
  137. system asignments. the "->Change" gadget allows you to add to
  138. the system assignments. For instance, if you have a font set
  139. in dh0:fonts, and your current font assignment is elsewhere (check
  140. using the "Assign" gadget - it is a TASS Text Scroll Gadget, so
  141. out-of-view items can be brought into the display as described
  142. in the manual) then click on "->Change". A "From" requester
  143. appears, at which point you would type in "fonts:". Then, a
  144. "To" requester appears, at which point you would type in
  145. "dh0:fonts". Check the "Assign" list again, and the change should
  146. appear.
  147.  
  148.  
  149. SHOWANIM INCLUDED
  150.  
  151. NOTE: THIS FEATURE REQUIRES AREXX TO BE ACCESSIBLE
  152.  
  153. The manual says that ShowANIM from Sparta is not included. However,
  154. some of our DigiMate users had some problems using very early
  155. versions of ShowANIM, so to alleviate the version problem, we
  156. have included the version we use.
  157.  
  158. Although the interface we have constructed for ShowANIM requires
  159. AREXX, of course ShowANIM itself certainly does NOT require ARexx,
  160. so you can always use it from a command line.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. CHANGE IN "TEXT OVER AN ANIMATION", PAGE 35:
  166.  
  167. The example has been changed. The ANIM included here is TunnelANIM,
  168. and the text file to use is TunnelANIM.Text.
  169.  
  170. NOTE: This exercise will require between 2 and 3.5 MegaBytes! It is
  171. recommended that you save it to your hard drive as it generates,
  172. then delete it after playing it. If this is too large for you,
  173. create a text file with 3 or 4 lines, and a simple short lo-res
  174. ANIM as a test case.
  175.  
  176. Here is a suggested way to test this out:
  177.  
  178. Load Credit Text. Load TunnelANIM.Text into the Text Window, and
  179. TunnelANIM into the Background Window. Click on CTXT.
  180.  
  181. From the pop-up, select 4 lines per frame (higher, if you want a
  182. smaller ANIM) and 18 lines per page.
  183. Set the left edge to 0, and use Topaz 8 font. From Text Colors,
  184. use color 0 (black) for colors 1,3, and 4, and a bright red for
  185. color 2. then select GenerateANIM.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. ANIM Cut-And-Paste
  191. ------------------
  192.  
  193.  
  194. The description on page 39 refers to the Append function in the
  195. Backgrounds pop-up. This has been removed from the pop-up and
  196. placed on a gadget directly on the front screen. This change
  197. has the major advantage of now making it possible to select ALL
  198. your files, and multiple copies of ONE file, in one move.
  199. The beginning of the ANIM still requires NewANIM from the
  200. pop-up as described. It is NOT NECESSARY to "Load" files
  201. into the Backgrounds Window before appending them - they
  202. can be all appended directly from the Append gadget.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207. USING AREXX WITH CREDIT TEXT
  208. ----------------------------
  209.  
  210.  
  211. There are major changes from the description on page 41 in the
  212. manual:
  213.  
  214. In order to use ARexx with this release of Credit Text, you must
  215. of course first install ARexx on your system. Then, Credit Text
  216. must be running, and you must be in the screen accessed by
  217. clicking on the CTXT gadget. Then, use left Amiga M to get to
  218. the Workbench and CLI, from where the REXX macro can be run.
  219.  
  220.  
  221. This implementation is still far from perfect. We are working
  222. on it, and it will become far better with time!
  223.  
  224.  
  225. There are now FOUR example ARexx programs which can be used in
  226. conjunction with Credit Text. These examples reside in the drawer
  227. TASS/Macros/Credits. Here is a summary and brief description:
  228.  
  229. 1. LeftRight.REXX
  230.  
  231. Puts alternate lines of a text file on the left and right of the
  232. display (ie, left-adjusted and right-adjusted).
  233.  
  234. 2. LeftToRight.REXX
  235.  
  236. Puts lines alternately left-center-right.
  237.  
  238. 3. ShowWholeText.REXX
  239.  
  240. Will attempt to put ALL lines of the text file within a single
  241. display screen.
  242.  
  243. 4. Toy.REXX
  244.  
  245. The only example which will go through to the final step of actually
  246. generating the ANIM.
  247.  
  248. All the lines of text will initially be piled on top of each other, then
  249. they will gradually separate by "fanning out" from the top.
  250.  
  251. Make sure the first line of text is positioned at the top of the screen
  252. prior to using this macro.
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. To run any of the four examples above, make sure Credit Text is running
  258. and CTXT has been used to get into the Credits screen. Pop into the
  259. Workbench, use the CLI to get to the TASS/Macros/Credits drawer, then
  260. type "rx LeftRight", for instance. Pop back to the Credits screen,
  261. and you can observe the macro acting.
  262.  
  263.  
  264. A Final Note:
  265.  
  266. If you have ARexx, replace the file StartUpTass in the TASS drawer of
  267. your Credit Text distribution disk with the file StartUpTass.IfYouHaveARexx
  268. in the same drawer. It has extra lines to take care of the ARexx
  269. installation.
  270.  
  271.  
  272. Extra Background Screens
  273. ------------------------
  274.  
  275. In addition to the screens mentioned in the manual, there are several
  276. more blank background screens in the main drawer of the distribution disk.
  277. These are:
  278.  
  279. 1. Credits.ehb - A lo-res extra-half-brite blank screen. The extra colors
  280. gives a lot more variety to a text display. However, keep in mind that
  281. it may cause a speed and storage problem.
  282.  
  283. 2. Credits.ehb.lace - An interlace version of #1.
  284.  
  285. 3. Credits.hires - A hi-res version of #1.
  286.  
  287.  
  288. Final Notes:
  289. -----------
  290.  
  291. This version does not contain the subtitling option. The interface for
  292. this option is causing some debate. We are working on it.
  293.  
  294. A Plea to Our Users: What further do you want to see in a text scrolling
  295. program? We are not limited in what we can provide - it is only up to
  296. you to ask. Please let us know.
  297.  
  298.